【アナデン】キャラの性能を語る時に低レアより強い!なんて言うやついるか?

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1496369066/

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 16:49:46 ID: BNo6qhid0.net
この話って双方ちょっとずれてんのよね
ガチャなんで誰でも☆5を多数揃えられるゲームじゃないし、それ前提のバランスでもないんで
そういうゲームデザインの中で☆5シュゼットを引いたとき使えるか強いかというとおおむね使えるし強い
☆5コンプしてるなら確かに尖ったところがなく役割が持てんが、それとはまた話が違う

いやまあ強化してくれるならもちろん歓迎するけど

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 16:50:24 ID: GxlbfbaWa.net
前アナベル トゥーヴァ マイティ ラクレア
サブ マリエル アザミorシオン

俺のとこじゃシュゼットは抜けちまったよ

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 16:51:52 ID: 1Xj17xL6M.net
>>345
ガチャゲーで噛み合わないのはもうお約束
349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 16:53:10 ID: fuzxUsBXd.net
クロノ:シオン
マール:ミーユ
ルッカ:バルオキーのやつ
サイラス:カエル
エイラ:イオ
魔王:ブリーノ
ロボ:こ、コピペロボ、、
354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 16:57:34 ID: 3gebsuSa0.net
>>345
キャラ性能評価する時には全キャラと比べてそのキャラを評価するんだぞ
星5揃ってなかったら強いとか知らねえよそんなことキャラ関係ないやん
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 16:58:51 ID: BNo6qhid0.net
>>354
全キャラで並べるなら☆5な時点で上位なんですがそれは
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:03:07 ID: 3gebsuSa0.net
>>355
普通同じレア度の中で考えるだろ…
キャラの性能を語る時に低レアより強い!なんて言うやついるか?
364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:07:21 ID: BNo6qhid0.net
>>359
その低レアより強いってのがガチャゲーにおいて一番重要なんだよなぁ
☆5揃えることが前提の廃課金ゲーじゃないのにそれ前提の話してどうすんの
368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:11:32 ID: SLvS32Ega.net
☆5はシオン、マリエル、トゥーヴァ、ロキド
☆4はマイティ、アザミ、ラクレア、シュゼット

この状態で夢詠み5冊溜まったんだけどどれに使うのがベスト?
無課金で石入手手段はもうほぼないから、追加で回すのはイベントないと絶望的

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:16:05 ID: 3gebsuSa0.net
>>364
だからそれはレアリティの評価であってキャラの性能評価になってないやん…
星5が強いってだけであってシュゼットというキャラが強いわけじゃない
今度からシュゼットは強い!って言わないで星5は強い!っていえば誰も否定しないからそうしとき
382: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:20:10 ID: BNo6qhid0.net
>>375
レアリティの評価?
よくわからんがレア度が上のやつ食ってるって評価されてるキャラって他ゲーだといるぞ
その点シュゼットはレアリティ通りの強さはあるってことでつまりキャラの評価なんだが
367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:11:26 ID: fxBGgiD30.net
>>364
シュゼット強い弱いを語ってる人ってある程度☆5複数持ちの人だと思うからそれはそれで意味があるような
378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:17:29 ID: BNo6qhid0.net
>>367
んーまあな
☆5シュゼットがどうしても欲しくてめっちゃ金積んだ結果☆5ほぼ揃っちゃって
そうするとシュゼットが相対的に役割持たせづらくて使いづらい、
俺は一番好きなのに畜生、強化しろ、特大を超えた極大4連撃よこせ、俺のシュゼットちゃんが一番強いんだ
ということならそれはわかる

わかるが基本的なゲーム設計とはあまり噛み合った視点ではないってこと
俺も全体単体どっちかでいいからもう少し尖って欲しいなとは思う

386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:20:42 ID: fxBGgiD30.net
>>378
ゲーム設計と噛み合う噛み合わないじゃなくて、ただ単にシュゼットが同レアリティの中で強いか弱いかってだけの話だと思いました
391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/02(金) 17:22:49 ID: BNo6qhid0.net
>>386
うんだから俺は最初に>>345で話がずれてるって言ったんだよね
それを踏まえての話だと思ったんだけど違うのか
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